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想围绕某点缩放? 导入QuartzCore框架 操作view的layer,先改变他的锚点再缩放就好了。

想围绕某点缩放? 导入QuartzCore框架 操作view的layer,先改变他的锚点再缩放就好了。

iOS中View和layer的区别以及layer用法 View负责处理事务,layer用于显示. layer是CALayer的类型,其创建方式和UIView创建方式类似。不过通过此方式添加的图层在模拟器的层次结构中只能看到一个view。其相当于在view上染了一个宽和高分别为80的湖...

frame没有关键帧,可以用动画组实现 CGRect frame = itemLayer.frame; CABasicAnimation *aniBounds = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; aniBounds.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(f...

UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的(Mac下似乎不是这样)。它真正的绘图部分,是由一个叫CALayer(Core Animation Layer)的类来管理。UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,...

// // YYViewController.m // 07-核心动画(基础动画) // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,stro...

frame没有关键帧,可以用动画组实现 CGRect frame = itemLayer.frame; CABasicAnimation *aniBounds = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; aniBounds.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(f...

CALayer属于Core Animation部分的内容,比较重要而不太好理解。以下是园子中看到的一篇文章的摘录: 1. UIView是iOS系统中界面元素的基础,所有的界面元素都是继承自它。它本身完全是由CoreAnimation来实现的。它真正的绘图部分,是由一个CALaye...

frame没有关键帧,可以用动画组实现 CGRect frame = itemLayer.frame; CABasicAnimation *aniBounds = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"bounds"]; aniBounds.fromValue = [NSValue valueWithCGRect:CGRectMake(0, 0, CGRectGetWidth(f...

// // YYViewController.m // 07-核心动画(基础动画) // // Created by apple on 14-6-21. // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. // #import "YYViewController.h" @interface YYViewController () @property(nonatomic,stro...

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